XR (Extended Reality) là một thuật ngữ chung dùng để chỉ tất cả các công nghệ nhập vai (immersive technologies), bao gồm thực tế ảo (Virtual Reality – VR), thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR) và thực tế hỗn hợp (Mixed Reality 1 – MR).
Thực tế ảo (VR – Virtual Reality)
- Định nghĩa: VR là một môi trường hoàn toàn được tạo ra bởi máy tính, cho phép người dùng đắm mình vào một thế giới ảo.
- Trải nghiệm: Người dùng sẽ đeo một thiết bị VR (ví dụ: kính VR) để trải nghiệm một không gian hoàn toàn khác biệt với thế giới thực.
- Ứng dụng: Trò chơi, đào tạo, thiết kế sản phẩm, bất động sản,…
Thực tế tăng cường (AR – Augmented Reality)
- Định nghĩa: AR là việc bổ sung các yếu tố đồ họa, âm thanh hoặc các thông tin khác vào thế giới thực thông qua các thiết bị như điện thoại thông minh, kính thông minh.
- Trải nghiệm: Người dùng sẽ nhìn thấy các đối tượng ảo được chồng lên thế giới thực qua màn hình thiết bị.
- Ứng dụng: Trò chơi, mua sắm trực tuyến, hướng dẫn sửa chữa, du lịch,…
Thực tế hỗn hợp (MR – Mixed Reality)
- Định nghĩa: MR là sự kết hợp giữa VR và AR, cho phép các đối tượng ảo và thực tương tác với nhau trong một không gian chung.
- Trải nghiệm: Người dùng có thể tương tác với cả đối tượng ảo và thực trong cùng một không gian.
- Ứng dụng: Thiết kế sản phẩm, y tế, giáo dục,…
Tại sao XR lại quan trọng?
- Trải nghiệm nhập vai: XR mang đến những trải nghiệm sống động và chân thực hơn bao giờ hết.
- Ứng dụng đa dạng: XR có thể được áp dụng vào nhiều lĩnh vực khác nhau, từ giải trí đến giáo dục, y tế, công nghiệp.
- Tương lai của tương tác: XR đang định hình lại cách chúng ta tương tác với thế giới xung quanh.
So sánh VR, AR và MR
Tính năng | VR | AR | MR |
---|---|---|---|
Môi trường | Hoàn toàn ảo | Thực tế + Ảo | Thực tế + Ảo |
Tương tác | Chủ yếu với đối tượng ảo | Tương tác giữa đối tượng ảo và thực | Tương tác phức tạp giữa đối tượng ảo và thực |
Thiết bị | Kính VR, tai nghe VR | Điện thoại thông minh, kính thông minh | Kính MR |